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    • 4.6 Mediennutzung

      In diesem abschließenden Modul geht es um die Nutzung von Medien für den Unterricht und die Unterrichtsplanung.
      Die Lernenden 
      • können Applikationen für die Kommunikation und Zusammenarbeit und zur Realisierung von Projekten einsetzen.
      • können digitale Medien zur Kommunikation und Kollaboration mit Lehrenden, Lernenden und Eltern einsetzen.
      • kennen die digikomp Modelle und können die prototypischen Beispiele für die professionelle Praxis nutzen.
      • kennen die Bedeutung von Barrierefreiheit von Medien für die Wissensgesellschaft und für inklusive Lernprozesse.
      • können die Möglichkeiten für Wissensmanagement mit digitalen Medien erkennen und nutzen.

    • Kommunikation, Kooperation und Kollaboration

      Digitale Medien ermöglichen andere Formen der Kommunikation und Kollaboration.

    • Wissensmanagement, LLL

      Dieses Video behandelt die Frage, welche Tools und wie man digitale Medien zum Wissensmanagement nutzen kann.

    • Barrierefreiheit, Accessibility, Usability

      Warum das Thema Accessibility für alle wichtig ist!
    • Digi.komp, Content 

      In diesem abschließenden Video werden die Kompetenzmodelle zum Umgang mit digitalen Medien für Schüler/innen und Lehrende, Content zu den Kompetenzmodellen und Weiterbildungsmöglichkeiten vorgestellt.

    • Wie sieht es jetzt mit Ihrer digitalen Kompetenz aus?

      Zum Abschluss möchten wir Ihnen nochmals die Möglichkeit geben, einen Selbsttest durchzuführen.

      Selbstlerntest

    • Urheberrechte der Inalte

      Die Inhalte stammen aus dem #MeKoMOOC20: Medienkompetenz in der Lehre von www.imoox.at mit der Lizenz CC BY.

    • Kapitel-Abschlusstest

      Ihre Initiative ist gefragt! 

      Welche aktuellen oder auch zukünftigen Lernprojekte bzw. Kurskonzepte beabsichtigen Sie zu realisieren?

      1. Bitte stellen Sie ihr Konzept im Forum vor und beschreibt dieses kurz. Tauschen Sie sich idealerweise mit anderen User darüber aus,

      ... welche Lernziele gesetzt werden können.
      ... welche digitalen Medien zum Einsatz kommen könnten.
      ... welche Lizensierungsmöglichkeiten in Betracht kommen.
      ... welche Learning Management Systeme geeignet wären.

      2. Kommentiert anschließend bitte mindestens einen von einer anderen Person eröffneten Beitrag zu diesem Thema.

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